吉比特:工匠精神 打造精品游戏研发运营商
2017-02-17 类别:公司研究 机构:中银国际 研究员:旷实
[摘要]
事件:
吉比特(603444.CH/人民币280.40,未有评级)近日举行投资者交流会,公司董秘高岩出席了此次交流。
一、公司董秘高岩发言之所以加入吉比特:行业好,没有所谓的天花板;互联网公司老板与员工非常平等。
公司2006年做《问道》端游,拿了IDG的投资,也有很多的资金。当时做了实验性的游戏产品《问鼎》。现在,这个《问鼎》的主策划Peter在做《不思议迷宫》。公司是CP出身,更多是以产品以玩家为导向。这个思路不会因为上市或者其他的而发生改变。
虽然游戏行业非常赚钱,但是公司的价值观是产品要遵循细节,凡事要走正道。公司认为,好的产品要反复打磨,把产品做得更加出色。
二、问答环节Q:《问道》手游流水进入平稳期之后,如何保证后续的业绩增量?A:问道手游去年4月上线,目前还没有满一年。目前来看,《问道》手游的核心还没成为一个成熟的产品。问道和其他成熟产品来看,目前还有很多需要打磨的。我们更看重的是,游戏的健康度、产品品质、玩家的意见等。目前来看,具体的业绩增量,还需要看我们后续推的效果。到时候再看玩家的反馈。我们后期会淡化产品的具体收入披露,主要是以披露总体业绩为主。
Q:研发团队数量?激励方式?A:股权激励会持续做下去,这是一个长效的机制。团队有内部的孵化机制,可以立项员工的项目。目前在研发、商业化的项目还是很多。
Q:外延的战略规划?目前投资CP较多,是否有整合可能?A:一直在做外延的战略。目前我们有吉比特的投资公司,专门做互联网泛娱乐的投资事物。目前参股了大约十几家公司,包括游戏、互联网、泛娱乐等。
比如一些IP公司,互联网教育等。当然,因为我们自己做CP,所以我们看CP比较准,都会去投,主要是天使轮到A轮。这部分工作一直在继续。
目前对这些CP,没有整合的考虑。这行业是创意产业,整合到一起管理成本更高,让各个被投公司更有自主性。所以目前主要是以参股形式为主。
2017年2月17日吉比特:工匠精神,打造精品游戏研发运营商2Q:游戏行业未来2-3年的观点和看法?A:创始人,管理层对行业都比较理解。所以我们并不开年会、战略会等。而是把这些落实到每一周、每一天。主要是围绕产品和服务。我们的端转手,相对比较晚。我们会吸取这些教训。现在的新东西,比如VR,我们会去尝试。
但是目前不会有特别强的判断。
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